Tajemniczy Zamek 2 
-------------------------------
Projekt na podstawie gry z Bajtka
2 poziomy pomieszcze: gra 6 lokalizacji, d 6

Gra:
|-----------------------------------------------------------|
 sie ==>drzwi | Sala ==>| sypialnia        |
| zamk. drzwi   |               |---------------------|
----------------------|---------------|   sala balowa |
|tu lusterko      |<==   ==>| tu skrzynia    |
|                     |  jadalnia  | z kluczem     |
|                     |               |                     |
|---------------------+--------------+--------------------|

D:
|-------------------------------------------------------------|
| schody   |  Boruta          |     cela            |
|        ==>                       | ksiniczki      |
|               +--------------------+----------------  ----|
|-------  -------|   skamieniali  |   Bazyliszek   |
| mroczni   |   miakowie  |                       |
|stranicy  |            ==>   |                       |
--------------------------------------------------------------|

Grafika:
------------
Wszystko w Hiresie, tytu i koniec bloki 200x100px, obrazki w grze 80x80px.
1. Tytu: rysunek zamku, tytu: Tajemniczy Zamek 2, jak da rad - bohater na tle drzwi wejciowych
2. Koniec: ksiniczka w stroju panny modej przy naszym bohaterze, hmm, za stoem, wrd biesiadnikw
Grafiki podczas gry (12 lokalizacji):
1. Sie zamkowa - widok drzwi z zamkiem oraz drugich drzwi (potwarte?)
2. Sala przechodnia - po prostu korytarz z drzwiami
3. Sypialnia - ko, szafka, jaki pamitnik na szafce
4. Widok jadalni - st z krzesami, jakie puste talerze, wida, e zakurzone wszystko
5. Dua sala, wida wielk skrzyni (w legendzie tam bdzie klucz do otwarcia zamknitych drzwi)
6. Garderoba - jaka szafka, due lustro, na szafce mae lusterko, noyczki, nie wiem, jakie pierdki
Kolejne pomieszczenia mog by mniej wyrane, bo to lochy - moe panowa "pmrok"
7. Schody w d w kamiennym korytarzu, jak to zejcie do piwnic/lochw
8. Sala z diabem Borut - ma on zoto, czapk i miecz (mog by i inne rzeczy, ale te chciabym, aby byy widoczne)
9. Sala (przejcie) z dwoma stranikami-gnomami
10. Sala z skamieniaymi rycerzami
11. Bazyliszek - ni to smok, ni to kogut. Chciabym, aby mia wyupiaste oczy. Jak da rad - take w wersji "skamieniaej".
12. Sala z ksiniczk (za kratami) do uratowania
Dodatkowo moe z 3-4 obrazki na ze zakoczenia, ale takie 80x80px max:
1. Skamieniay bohater
2. Rozszarpany bohater
3. Bohater z ucit gow
4. Uciekajcy bohater

MUZYKA
--------------
Muzyka w CMC, kilka trackw:
1. Muzyka tytuowa - co w starym (redniowiecznym) stylu
2. Muzyka podczas gry - jaki mroczny klimat
3. Dobre zakoczenie - weselna muzyka (wesele z ksiniczk)
4. Ze zakoczenie - co makabrycznego
Tak si zastanawiam nad jednym wolnym kanaem - jak by dao rad "troch" effw na soundach/poke-ach zrobi. Potrzebne by byo:
1. Ryk diaba
2. Otwieranie drzwi
3. Szczk broni
4. Rozbicie lustra
5. otwieranie starej skrzyni
6. Jk/odgos Bazyliszka

Spis przedmiotw:
---------------------------
1. yka                  (H)     s2
2. Widelec               (W)    s4
3. Klucz do drzwi     (K)      s11
4. Lusterko              (L)      s5
5. Noyczki             (N)      s6
6. Pamitnik            (P)      s3
7. Czapka                (C)      s7
8. Miecz                   (M)     s8
9. Mieszek zota       (Z)      s10
10. Piercie            (R)      s11
11. Krzesiwo  i wieca (S)    s9  
XXX SKRZYNIA	           s13
sie (obsuga)           s1

ROBOCZE
----------------
Fonty: $9c00-9fff
Grafika:
tytu    $7000-$7b53
logo    $6d30-$6fff
sien    $7b54-$7e73
SAla    $7e74-$8193
sypial  $8194-84b3
jadalni $84b4-87d3
schody$87d4-8af3
boruta  $8af4-8e13
gnom   $8e14-9133
bazyli  $9134-9453
ksiezni $9454-9773
 
255 - proc sien
300 - proc sala
350 - proc sypialnia
400 - proc garderoba
450 - proc jadalnia
500 - proc skrzynia
550 - proc schody
600 - proc boruta
650 - proc straznicy
700 - proc smialkowie ====>wypada
750 - proc bazyliszek
800 - proc ksiezniczka
1000 - proc inwentarz (obsuga inwentarza biecego)
1055 - proc dodaj_inwentarz
1100 - proc otworz_sale (drzwi z sieni)
1120 - proc lyzka
1124 - proc widelec
1130 proc rip
1140 proc uzyj_przedmiot
1200 PROC OTWORZ_SKRZYNIE

zmienne:
s1-s12 - sale
in - inwentarz
c - przedmioty
pr - dany przedmiot

b$ - NACINIJ KLAWISZ
C$ - CO WYBIERASZ?
d$ - Nie masz miejsca
P$ - POMOCNICZA (DO INWENTARZA)

authors info ;P
kod, zrzucanie grafy, fonty, idea, programowanie: Sikor
muzyka, zrzucanie grafy: Miker
grafika tytuowa. logo: Ripek
Grafika ingame: internet
